第 一波元宇宙公司赚大钱了:VC排队砸钱
2022-09-30 

完全没想到,元宇宙火热这么久,第 一个真正赚大钱的赛道,竟然是这个。

9月29日,元宇宙第 一股降生了,是一家名叫“飞天云动”的公司,它的焦点营业是“VR/AR营销”,即将在港股上市。

是不是有些惊奇?元宇宙这么一个炫酷的观点,自2021年兴起后,在天上飘了2年,业内曾对*上市多有展望:好比游戏公司、头戴硬件公司……基本没有想到,*个落地赚钱的竟然是一个云云传统的赛道:广告营销。为什么?

它事实是做什么的?第 一大营业是VR/AR营销,通俗地明晰:它为客户提供基于VR/AR内容的广告营销服务,尔后通过效果计费。

举个例子。一天晚上,你戴着VR头盔想看一部VR影戏,加载画面后,弹出了“飞天云动”的VR广告,你点击了一下——“飞天云动”就会依据这个数据,向客户收费。这是它*钱的营业,占总营收比例达72.3%。

“飞天云动”整体有多赚钱?最近3年,从不亏损,年年赚钱,今年到达*。

2019-2021年,其营收划分为约2.509亿、3.386亿、5.953亿;今年*季度营收2.289亿,有逾越以往任何一年的可能。2019-2021年净利润划分为4188万、6161万、1.06亿;今年*季度净利润为4019.7万,有逾越以往任何一年的可能。

从增进数据看,VR/AR营销赛道处于急剧增进阶段,新玩家尚有时机。

首先,行业现在处于高度涣散状态,未形成垄断。

据“飞天云动”招股书披露,行业的介入玩家多达5000家。只管从市场份额说,“飞天云动”已经是行业*名,市场份额约13.5%(收入比例),超出第二名10%。然则,它的驻足并不稳。2021年时,其市场份额仅2.6%。

只管“飞天云动”每年营收5-6亿,然则客户数目不到25家,只是客单价较大,跨越1500万元(2021年数据)。

海内To B市场宽大,大型企业数目远不止20-30家,因此开垦空间极大。

其次,从行业生命周期看,该赛道降生历史较短,还处于青壮年期。

“飞天云动”2017年才进入“元宇宙”赛道,此前的营业与之绝不相关。它的前身是“掌中飞天”,是一家游戏刊行公司,曾推出过多款单机游戏,如《飙车之神》、《爱丽丝瑶池消消乐》、《星际武装》等。

进入行业两年,才算委曲入门:2019年5月,公司完成转型。到了2020年,资源才进入赛道, 但下手极快:1年内迅速注资超1.5亿

它的A轮融资发生在2020年7月25日,总金额为2000万元,资方以小我私人为主,险些没有主流基金;A 轮融资发生在2020年12月-次年1月,总金额为1.2亿,资方包罗同创伟业等;B 轮发生在2021年4月,总金额约1836万元;2021年9-10月,“飞天云动”又完成C轮融资,金额为2500万元。

正是由于“元宇宙”还处于启蒙期,“飞天云动”才有冒出头的时机。

“元宇宙”的硬件基础太弱,这决议了to C模式的艰难,好比游戏公司。据招股书披露,2022年,VR/AR头盔数目仅1040万台——若是要到达“飞天云动”量级的营收(6亿),相当于要在每台装备赚50元——单个公司要完成这样的指标,险些不能能。

To B模式反而更容易走。“不停提升营销效果”是企业永恒稳固的追求,只要有任何一种新方案能知足,企业就愿意实验——即便硬件装备只有1040万台,但对于单个企业来说,已经是不小的规模。

VR/AR广告有它的优势。VR广告可以模拟环境,生动展示产物;AR广告可以追踪定位,与用户在现实中互动。据艾瑞咨询数据,传统广告的点击转化率约0.3%-15%,而VR/AR广告形式的点击转化率高达25%。

这种条件下,以to B模式打击上市更简朴。以“飞天云动”为例,主攻大型客户,25家客户就支持起每年6亿的营收。这种速率,toC的商业模式眼下实现难度很大,岂论是硬件公司,照样游戏公司、平台公司、系统公司。

因此,在元宇宙的大竞赛时代,to B营销终究照样取胜了。

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