PICO裁员缩短,蹿升的短剧能解XR的「近渴」吗?
2023-11-17 

下沉市场又一次向行业证实,它的潜力仍处在“被低估区”。

近段时间,字节跳动旗下XR平台PICO裁员的新闻风行一时。据PICO内部通知,平台将对组织架构举行调整,其中市场、游戏、视频、直播等团队将举行较大幅度的职员调整,PICO移动OS团队将并入字节跳动产物研发和工程架构中台,只保留少部门硬件团队。此举大有做足攻打硬件“耐久战”的态势,同时也一定水平上否认了游戏、视频、直播等营业的现有显示。

另据《华尔街日报》报道,腾讯和Meta已经杀青劈头协议,腾讯将于2024年年底最先在中国大陆*署理Meta“一款全新的,价钱较低的VR头显版本”。现在该讯息并未获得腾讯方面的证实。但若属实,那么PICO应对的危急将成倍增进。

海内*VR品牌PICO的缩短背后,CEO周雄伟坦诚地将缘故原由归为对行业和市场的错误预判,“VR行业处于异常早期的状态,我们之前对行业和市场的生长估量得对照乐观。”

更早些时刻,Steam上一部互动游戏《完蛋!我被玉人笼罩了!》销量破万万,引发A股短剧观点股连番上涨,极大地提振了本就处在上升期的短剧市场。

海内XR龙头的营业迷离,短剧、互动游戏风生水起,一条新的思绪迅速摆在摆在XR平台眼前。

一方面,与游戏行业慎密连系的VR装备平台,却久未能降生一部相符民众预期的作品,亟需招呼力的作品,同时也是VR装备面临的获客逆境之一。另一方面,在全球VR的快速扩张期,“完蛋”动员的短剧、互动游戏热潮,也给了如PICO这类VR平台一个努力信号。既然XR需要耐久主义,那么互动剧能否先解一解“近渴”?

01 死磕硬件和内容,XR慢下来

在周雄伟的总结谈话里,道出了这两年来民众所见到的情景:VR行业需要耐久主义。而上下游产业链条长且庞大的XR行业与市场都尚未成型。而PICO接下来对组织举行调整的总体思绪,是聚焦在硬件和焦点手艺耐久探索和突破上。

装备便携度不足、玩久了头晕、以及内容不足以支持等现状,横亘在研发商与消费市场之间。有玩家于今年10月在一款发售于2020年的Steam游戏测评区辣评,“《半条命:爱莉克斯》是我玩的*款VR游戏,我只是以为很好玩,幸亏那里是在我玩了其他VR游戏后才知道的。”

资深游戏玩家刘一更告诉娱乐独角兽,游戏玩家公认的是,现在市场上*的VR游戏产物是V社在三年前推出的《半条命:爱莉克斯(Half-Life:Alyx)》。这款售价198元的VR游戏,玩家只需购置Steam VR和游戏产物即可嬉戏,迄今在Steam评测界面获得98%的好评如潮。刘一更以为,即即是半条命这款好评产物,销量也并不十分可观,况且,完全不如出后续作品《半条命3》回本。

自家平台主力内容+自家装备,尚且起步艰难,PICO在海内需要应对的逆境显而易见。科技装备市场波云诡谲,PICO对自家产物的定位也在不停转变。从最初对标Meta,主推游戏内容,到定位下一代生产工具,试图让VR一体机取代手机或平板。

但毋庸置疑的是,PICO背后是各个细分赛道需要面临的行业年迈。对标游戏装备,游戏VR装备领域,早有游戏大厂V社、索尼相继占领;对标科技类生产工具,今年6月亮相的苹果*头显Apple Vision Pro给头显装备带来科技“致命一击”。由此看来,PICO现在缩短其他营业线,主攻硬件研发,是在止损,也是在闭关深耕焦点竞争力。

据第三方调研机构IDC数据:2022年海内VR头显产物共计出货110.3万台,其中PICO Neo 3和PICO 4两款机型的出货量划分是50.5万和21.7万,拿下海内65.4%的VR头显市场份额。虽然上百万的出货量,但这样的成就并不足以撑起PICO现有营业线。

监管升级,「短」是短剧的宿命?

另据知情人士透露,PICO*方游戏事情室完全自研的VR音律游戏《闪韵灵境》的全体团队已被裁撤,这是PICO内较为热门的游戏产物之一。此次被一刀切,或许是PICO短期内“志不在此”,也或者是对PICO的定位有了新的思索。

不仅是字节,其他大厂也在追随这一新兴行业浮沉。腾讯XR营业从2022年6月的高调官宣,到2023年2月的退却,仅仅延续了八个月。如若署理meta新闻属实,那么面临自建XR生态的难题,腾讯选择了署理来实现。

这并不是XR系列营业的首次缩短。今年2月,海内外大厂相关营业迎来“地震”。包罗PICO、腾讯在内的,Meta、微软等头部企业相继裁员。这场降本增效浪潮席卷而过,腾讯游戏XR营业将调换硬件生长路径;PICO团队优化近15%,涉及北京区域的市场和运营;快手的元宇宙营业宣告停顿。

若是说这次是XR相关营业的整体降本增效,那么今年6月公布的苹果*头显Apple Vision Pro更被视为“对现有头显装备带来革命性的打击”。Apple Vision Pro可以和iPhone、Mac中的应用保持一致的新终端,用户用手势、眼睛或者语音就可操作控制,预计将在2024年年头先在美国上市。 

02 短剧“狂飙”,XR短剧 互动游戏能否成为新出口?

上下游产业链条尚且成熟之际,硬件是XR产物的焦点竞争力,但内容更是有力生产力。

在《完蛋!我被玉人笼罩了!》之前,PICO近两年相继出品了相似的互动剧集《我的盲盒女友》及续作《我的盲盒男友》等,还基于VR互动剧的制作研发了互动剧编辑器。只管在续作中,强化了互动交互属性,但最终该系列互动剧集并未引发较大局限讨论。

反观《完蛋!我被玉人笼罩了!》,一档只需电脑与鼠标,即可嬉戏的文字冒险游戏能够引起云云大的声量,胜在对短平快时代新式gal game内容的把控,更胜在下沉市场对于“奶头乐”类产物的需求。

互动游戏、短剧的兴起,不仅提振了市场,更盘活了女演员的职业通道。在《完蛋!我被玉人笼罩了》中饰演角色郑梓妍的钟晨瑶,是一位结业于中戏的女演员,近期加入了哔哩哔哩音综《爱唱歌的大学生》,大批粉丝在弹幕刷屏。其参演的影戏《热搜》定档于12月1日天下上映,其背后出品方百纳千成股价近4天累计涨幅已超50%。

那么,互动剧、互动游戏能否为VR领域带来新的增量呢?与移动装备相比,XR对短剧、互动游戏的体验是显著提升的,一方面在交互逻辑和交互方式上,XR装备与传统移动装备也有显著区别。另一方面,XR头显最直接的功效是提升陶醉感,拉近观众与演员的距离,强化剧情打击。

相较于XR硬件提升的难题,高效生产的短剧似乎可以迅速补足装备平台的内容空缺。一部只需行使几分钟的饭后闲暇时光,即可品阅的可视化“爽文”便降生了。有业内人士透露,短剧的制作周期通常是一个月左右,开拍一星期、粗剪、精剪,片子的总时长最多达2个多小时。一样平常的短剧的火热周期在1-2周左右,寿命长一点的会有1-2个月。

短剧行业刚刚兴起之时,险些招呼起网大的、长剧的、MCN的、新媒体等相关产力加盟,究竟需要与编剧团队、投流手、网剧刊行平台等业内人士打交道。但短剧、微短剧的投资方则相当一部门都是外行,来自五湖四海,有教育行业的、做直播、开餐饮美容等其他行业的。只管看似低价高卖的暴利行业,但作为制作方,只做一部、两部的短剧很难回本,更多时刻,短剧需以量产拉平成本,成本除了制作之外,且有相当一部门在投流上。

但事实却并非云云理想化。娱乐独角兽此前对pico的采访中领会到,相较于传统剧集,只管在制作流程上,VR类型剧集的事情流程大差不差,然则拆分到每个环节上却差距不小。拍摄VR剧集,需要从器材阶段就要提前做好计划,且需要拍摄左右眼素材,后期再缝合、矫正立体效果,以便于用户可以实现3D,180度全景旁观。

况且,短剧与互动游戏从内容、操作到受众群体都看起来*重合,但VR装备的受众却并非云云。一个是几千块的VR装备、是上万块的电脑、几平米的操作空间,另外一个是只需几分钟履历的跌宕升沉,二者的受众群体,或许很难大规模重叠。因此,只管短剧迅速蹿升之后,不少公司相继提出“XR短剧 互动游戏”的形式,将为市场带来显著提振,但现实操作会具有相当难度。

放眼资源市场,拥抱轻量化生意似乎成为各个领域的心照不宣,在属于XR赛道的耐久主义战争中,这场来势汹涌,不知将去往那边的短剧之火,能否助燃处在尴尬期的XR营业?唯有时间会给出谜底。

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