差不多从2020年最先,“Switch 2问世”就成了游戏圈内的保留节目,年年爆料,年年辟谣。
不外,最最近自产业链内的一些新闻,似乎证实了Switch 2的上市时间。
8月16日,日本东瀛证券的剖析师安田秀树在投资简报中示意,从供应链获悉,任天堂将在明年4-6月份正式宣布Switch 2掌机,售价预计为499美元。
无独占偶,8月18日,中国台湾媒体《MoneyDJ》报道,芯片厂商伟诠电子CEO 林崇焘在展望未来市场远景时示意,“第三季最先游戏机应用订单见回升,包罗 PS5、Xbox 及 “Switch 新机型”最先导入出货。”
公然信息显示,伟诠电子是Switch电源治理芯片的主要供应商,而根据消费电子行业习用的8-10个月的备货周期来看,这家公司CEO所说的导入出货时间也恰好能对应上东瀛证券披露的Switch 2上市时间。
距离Nintendo Switch的开售,已经由去了7年的时间,这时代游戏主机行业履历了如火如荼的转变,Windows掌机这个全新的品类成为各家发力的赛道,拥有5亿全球用户的Steam也在主机行业起劲推广SteamOS系统。
面临猛烈的行业竞争,Switch 2还能重塑上代机型的绚烂吗?
01 Switch 2,刻不容缓
“现在的Switch太乐成了,若何过渡到下一代硬件是公司*的担忧。”
2022年,任天堂社长古川俊太郎在加入公司财报集会时,说出了这句令业界深感凡尔赛的总结。
彼时,Switch在宣布后的全球累计销量到达1.18亿台,跨越PS4成为史上销量第四的游戏主机,若是稳固且重大的用户基础,让任天堂毫无忌惮地选择“吃老本”。
但老本终有吃光的一天。
8月2日,任天堂宣布2025财年一季报(即2024年第二季度),财报显示,期内任天堂实现营收2466亿日元(约合人民币119亿元),相比去年同期下降46.5%;净利润为545亿日元(约合人民币26亿元),相比去年同期下降70%,尚不到剖析师一致预期(937亿日元)的6成。
在全球游戏行业小幅回暖的靠山下,任天堂的这份财报着实略显尴尬。
而财报中的另一项数据统计也异常耀眼,今年二季度任天堂Switch系列产物总销量为210万台,同比下降46.3%。
值得一提的是,就在今年年头,任天堂还向投资者给出了“整年售出1350万台装备”的业绩指引,但现在来看,这个目的不能能实现。
主机平台销量腰斩,信托任天堂也异常清晰缘故原由:自家的主机平台太老旧了,甚至到了即即是最忠实的粉丝,都无法忍受的境界。
投资界24h|国务院拟规定地方政府不得为公司上市提供奖励;新茶饮进入10元时代;郑州:加快组建产业投资集团、科创集团
这里需要说下,在游戏“御三家”厂商中,任天堂的打法对照特殊,基本自Wii(2006年宣布)最先,任天堂就不再介入微软和索尼围绕硬件性能的竞争,而是专注于游戏内容自己。
体现在Switch上就是用险些“最基础”的设置来搭建硬件平台,然后靠独占的“*方大作”获取用户。
在这样的战略下,任天堂的“企划制作本部”得以大展拳脚,从《动物森友会》到《塞尔达传说》等一众“叫好又叫座”的游戏收获了一批忠实的用户。同时,只管Switch的硬件性能不佳,但通过有针对性的深度优化,也可以让用户获得不错的游戏体验。
不外,从去年最先,此般战略最先逐渐力有未逮。
最典型的就是去年《塞尔达传说:王国之泪》宣布时的一众窘像,许多玩家都反映了这部游戏在Switch上掉帧严重,在部门场景中帧率甚至不到20。有玩家实验在PC上用模拟器跑破解版的《王国之泪》,发现可以轻松跑到4K60帧。
这就造成了两个游戏主机历史上极为罕有的征象:游戏主机带不动自家开发的游戏;想要获得*游戏体验的方式是在模拟器上玩盗版。
因此,无论是出于对业绩的考量,照样维系用户的角度,Switch 2的推出已经是任天堂眼下最焦点的义务。
02 强敌环伺?
当前,围绕Switch 2的爆料信息错综庞大,许多升级信息看起来“一眼假”,但有一点可以一定:Switch 2照样会延续上代机型的设计,不会回归传统主机形态。
缘故原由是古川俊太郎曾不止一次示意过,下一代主机将会“向后兼容”。这也不难明白,Switch的乐成很洪水平上要得益于《健身环》、《NS运动》等运动、聚会向游戏,对轻度游戏用户完成了笼罩,到了下一代主机上,自然没有理由舍弃“异质主机”的特点。
然则,这类游戏普遍对硬件性能要求较低,若何说服轻度玩家迁徙到新的游戏机平台上,对于任天堂来说是个挑战。
另外不得不思量的问题是,当下游戏主机行业较Switch宣布时已经发生了很大的转变。
好比掌机赛道的兴起。自2022年Steam Deck宣布后,掌机行业被迅速点燃,包罗ROG、微星、遐想、GPD等一众厂商都拿出了响应的产物。
诚然,Switch和开源掌机或是Windows掌机在用户画像上重叠度较小,可能与后两者并没有过多的直接竞争关系。但不能否认的是,部门购置Switch的用户看重的是其掌机形态的特点,而非独占游戏。
需要指出的一点是,在2019年索尼宣布停更PSV后,在很长一段时间里,Switch险些是市面上*能买到的掌机,现现在当掌机用户面临那些硬件性能更强,兼容性更好的产物时,很难说Switch的独占游戏另有多大优势。
另外,今年Valve也在行业内起劲塑造自家的掌机游戏生态,就在上周的SteamOS 3.6.9 Beta版本的更新中,明确提到了增添对ROG旗下的Ally系列掌机的按键支持,这个信号足以说明,SteamOS未来将登录更多第三方厂家的硬件平台,这可能将促使更多的开发者向该平台转移。
在强敌环伺下,任天堂未来面临的挑战,不能谓不严重。